У нас завершился 24-й спринт, и с ним — май. А значит, самое время подвести итоги не только двух недель, но и первых 5 месяцев жизни проекта. И поверьте — есть чем гордиться 👇
📊 Финансовые итоги:
• В мае мы вышли в ноль по юнит-экономике. Да, без шуток — проект впервые отбил все месячные затраты на привлечение! Это важнейшая веха. Теперь задача — закрепить успех и сделать экономику стабильной.
• А ещё… мы попали в топ-100 гроссинг приложений Telegram !
🚀 Теперь Ligmar можно найти прямо во вкладке “Apps” — это не просто приятно, а ещё и
🛠 Что нового в игре:
• Завезли прямую передачу валюты и предметов между участниками гильдии.
• Появились новые расходники: порошок жизни и свиток воскрешения.
• Увеличили максимальный уровень до 31.
• Реализовали систему софт- и хард-банов — теперь с ботами и нарушителями будем прощаться быстро и надолго.
• Реализовали систему постбеков для CPA-сетей — начинаем полномасштабный выход в веб-трафик.
🎨 Дизайн и механики:
• Утвердили механику улучшения предметов и начали проработку рейтинговой системы.
• Завершили работу над UI стартового оффера — скоро увидите в клиенте.
⚙️ Баланс и фиксы:
• Усилили хранителей и мирового босса.
• Подчистили баги по механикам невидимости и поведению монстров.
• И как всегда — целая россыпь мелких правок.
💬 Из закулисья:
• Ведём переговоры с потенциальными партнерами для усиления команды — хотим больше арта, лора и проработки.
• Идёт активная работа над системой античита и гейм-дизайном, устойчивым к злоупотреблениям.
⸻
Проект растёт, становится умнее, стабильнее и сильнее. Спасибо, что вы с нами! ❤️
💬 А какие внутриигровые фичи вам бы хотелось видеть в ближайших обновлениях?
#devblog #Ligmar #TelegramGames #MMORPG #геймдев #TonyFich




