🛠 DevBlog #25 — апдейты, баги, блокировки и новый арт
Друзья, делюсь свежими новостями по проекту! Это уже 25-й спринт и мы довольно бодро двигаемся вперёд.
🔧 Разработка и механики
– Утвердили механику лутбоксов — наконец-то можно будет тратить свои залежи серебра и получать приятные награды.
– Переработали UI/UX магазина и экранов лута — стало чище и удобнее.
– Добавили улучшение предметов, новые айтемы, кристаллы, и ремесленный квартал в городе.
– Появились стартовые бандлы, дроп новых предметов и новые обучающие задания.
🐛 Фиксы и улучшения
– Оптимизировали производительность в массовых боях. В одном из последних было уже 130+ игроков онлайн — и это только начало.
– Обновили отображение количества предметов, пересчитали мощь аккаунта (теперь учитывается уровень персонажей), ну и пофиксили старую боль с отвязкой гильдий в Telegram.
💸 Монетизация и экономика
Вкатили полноценное обновление магазина — и оно сработало.
Зафиксировали рекорды по платежам — по количеству и по суммам за день. Впервые за долгое время держим стабильную положительную юнит-экономику.
Если закрепим — начнём масштабировать трафик.
📉 Маркетинг: бюрократия...
Работаем над новыми каналами привлечения, но всё тормозит на уровне согласования и документов: уже третью неделю не можем запустить. Сами интеграции делаем за два дня, а вот бумажки — боль. Ждём.
🌍 Проблемы с доступом
Последние дни большие проблемы у игроков с Дальнего Востока и Сибири. Блокировки, сервера недоступны, только с VPN через колено. Похоже, что придется разворачивать отдельный сервер, но об этом напишу отдельно.
🧑🎨 Визуал нового уровня
Тестируем 3D-арт с новой командой. Если всё пойдёт по плану — игра реально преобразится. Новый стиль даст больше воздуха и возможностей: от крутого контента до апдейта всей монетизации.
⸻
А как у вас прошли эти две недели? Участвовали в массовых боях? Есть идеи для новых механик?
Давайте обсудим 👇
#DevBlog #Ligmar #GameDev #Разработка #TonyFich #ЮнитЭкономика #МассовыеБои
8
3
3June 19, 2025 541 3