🛠 Когда оптимизация сервера становится испытанием на прочность
Знаете, иногда кажется: сейчас засяду и за два-три дня решу эту задачку. Так думал и я на прошлой неделе, когда у нас случился затык с сервером в бою, где сражались около 120 игроков одновременно.
Если честно, 120 игроков в реальном времени в одном бою — уже неплохой показатель для большинства онлайн-проектов. Но для Ligmar это только начало, отправная точка. Так что, признаться, я расстроился — я надеялся, что потолок масштабирования мы ощутим позже.
Я поговорил с парой очень крутых ребят из индустрии, обсудил проблему, и стало ясно — оптимизировать и улучшать ещё очень многое предстоит. Мне показалось, что я быстро разберусь, но реальность оказалась куда жёстче моих ожиданий.
🔄 В итоге я погрузился в полный перепил архитектуры боёв. Задачка, которая должна была решиться за пару тройку дней, затянулась на полторы недели 12-14 часов работы ежедневно. Это не считая всех созвонов с командой, параллельных задач и других текучек.
Самое интересное — я до сих пор не знаю, как мои изменения отработают в реальной ситуации. 🤯
В теории выглядит классно: мы заложили архитектуру, которая сможет потянуть до тысячи игроков одновременно в одном бою без лагов и задержек. Звучит как фантастика, знаю. Но именно такая у нас цель.
🎯 Почему это важно?
Потому что мы хотим стать уникальными. Мало кто на рынке предлагает качественные и плавные бои для 1000+ игроков одновременно. И это не просто технический вызов — это вопрос принципиального улучшения игрового опыта и, конечно же, сильнейший маркетинговый козырь.
Если мы за несколько месяцев смогли пробить барьер в 100+, то через полгода-год обязаны выйти на тысячу. Просто обязаны!
⚙️ На следующей неделе начинаем плей-тесты. Очень хочу увидеть, насколько реальность совпадёт с теорией. И, если честно, после такого забега чувствую себя вымотанным — но счастливым, потому что это огромный шаг вперёд для всей команды и проекта.
Как думаете, получится ли у нас? А может быть, кто-то из вас сталкивался с похожими задачами масштабирования? Поделитесь опытом в комментариях! 👇
#Ligmar #GameDev #DevBlog #Серверы #Масштабирование #Разработка #TonyFich
9
4
2June 28, 2025 682 33 2