Voidtick devblog | дневник инди-разработчика: post #59 — TG.ME

Итоги 2-х месяцев разработки.

К концу недели окончательно понял, что не успеваю довести вертикальный срез до состояния, чтобы с него можно было снять красивын скриншоты и тем более смотировать захватывающий трейлер. Слишком много полишинга еще требуется, да и до полноценной демки предстоит еще куча работы. Что ж, ближайший Steam Next Fest придется пропустить, буду целиться в следующий.

Рисование ассетов и анимация заняли сильно дольше, чем рассчитывал изначально, да и поиск подходящего визуального стиля все еще в процессе. А визуал - это визитная карточка игры.

Зато получилось за это время реализовать основную боёвку и прогрессию, которые уже работают как задумывалось. Но они тоже за этот период прошли через кучу итераций и переделок.

Буду продолжать делать игру уже в более спокойном режиме и, конечно, делиться результатами.

Из последнего - занимался концептами новых противников в менее мультяшном, и более dark fantasy стиле.
🔥13❤8👍3🆒1