Voidtick devblog | дневник инди-разработчика: post #58 — TG.ME

Неделя #7. Вырезание лишнего.

Фичекат - база игровой разработки. Пока делал новых врагов (а их уже накопилось 5 штук) понял, что разнообразные анимации для каждого съедают огромное количество времени, при этом не давая тот результат, который хотелось бы. А для полноценной игры монстров нужно около 30-50 штук, включая боссов с разными паттернами атак и кастов.
Выдохнул, подумал и пришел к решению, что оставлю для каждого врага только 3 анимации - базовую, получение удара и стан. Сама атака при этом сделана через анимацию "рогатки" - монстр отходит и затем резко влетает в игрока. Основная механика парирования при этом успешно работает и это сэкономит кучу времени на создании контента в будущем.

Также переделал спавн мобов в комнате на простые конфигурации арены с 2-3 противниками, на манер Slay the Spire. Сильно упрощает и баланс и настройку прогрессии. Игра наконец-то стала походить на dungeon crawler, к чему я и стремилюсь.

Ну а в остальном - подбирал эффекты, настраивал общее ощущение и фидбэк от кликов, докинул несколько боевых механик (крит. удар, защита для врагов, взрывающиеся файерболлы).

Через 2 недели надо всеми правдами и неправдами открывать страничку в Steam, чтобы успеть на осенний Next Fest.
❤6🔥3😎1