Voidtick devblog | дневник инди-разработчика: post #56 — TG.ME

Неделя #5. Награды и генерация забега.

Занимался доработками основного геймплейного цикла:

- Появилась прогрессия забега. Генерируется последовательность комнат, где из пулла берутся подходящие арены. Отображается мини-карта, а также сделан красивый счетчик оставшихся врагов на самой арене.

- Доделал логику спавна врагов во время боя. Получилось интегрировать интересный подход, который стоит между полным рандомом и жестко-срежессированным набором. Бой задается в виде кривой интенсивности и набора монстров, каждый из которых имеет свой параметр сложности. Это позволило сильно упростить подбор нужного темпа боевки и конкретных арен и в целом приятно играться с этими параметрами.

- У игрока появился инвентарь с одноразовыми расходниками (ключ, фляжка, бомба), чтобы можно было подлечиться в бою, кинуть AOE-атаку, или открыть особо ценный сундук. Ну и куда-то же надо сливать заработанные монетки )

- Появилась механика наград. После боя появляется сундук, из которого выпадает либо валюта, либо дополнительный перк, либо расходник для инвентаря.

- Очень много времени ушло на переработку UI как игрока, так и врагов. Скомпоновать элементы и выдать информацию так, чтобы не превратить игру в "бой с интерфейсом" - так еще задачка.


На следующей неделе по планам плотно засесть за визуал и анимации, которые пойдут в демо и трейлер.
🔥4👍2🍾2
July 17, 2026 60