Voidtick devblog | дневник инди-разработчика: post #55 — TG.ME

Неделя #4. Монеты, перки и буллетхелл.

Не очень много успелось за эту неделю, но все же какой-то прогресс есть:

- Сделал систему перков, получаемых при повышении уровня.
- Сделаны вылетающие монеты из врагов, которые взаимодействуют с окружением и автоматически собираются.
- Доделал фичу с щитом, который активируется по ПКМ и позволяет пережить 1 удар
- Сделал заряженный удар по ЛКМ, который сбивает стойку противника. Специально добавлен как альтернативный вариант парированию, если у игрока совсем не получается ловить тайминг.
- Ну и наконец добавил нового врага - Культист, который стреляет файерболлами, наносящими урон при столкновении с курсором игрока. Добавляет напряжения и дополнительный слой геймплея с избеганием прожектайлов.
👍5🔥5👏1
July 10, 2026 110