Неделя #3. Пайплайна ассетов и продолжение реализации боевой системы.
В основном разбирался, как без лишней головной боли протащить нарисованные ассеты через путь Affinity -> Spine -> Godot. Был приятно удивлен возможности Affinity настраивать комплексный автоматический экспорт нужных слоев и как это легко потом подтягивается в Spine и движок. В общем, пайплайн оказался вполне жизнеспособным и удобным.
Остальное время занимался кодингом, продолжая затаскивая основные боевые механики.
Визуалом занимался мало, зато удалось довольно легко накидать в Spine первичные анимации для базового врага. Выглядит кривовато, но для тестов механик пойдет.
6
3
2
2July 3, 2026 146