Voidtick devblog | дневник инди-разработчика: post #54 — TG.ME

Неделя #3. Пайплайна ассетов и продолжение реализации боевой системы.

В основном разбирался, как без лишней головной боли протащить нарисованные ассеты через путь Affinity -> Spine -> Godot. Был приятно удивлен возможности Affinity настраивать комплексный автоматический экспорт нужных слоев и как это легко потом подтягивается в Spine и движок. В общем, пайплайн оказался вполне жизнеспособным и удобным.

Остальное время занимался кодингом, продолжая затаскивая основные боевые механики.

Визуалом занимался мало, зато удалось довольно легко накидать в Spine первичные анимации для базового врага. Выглядит кривовато, но для тестов механик пойдет.
🔥6👍3❤2👏2
July 3, 2026 146