Voidtick devblog | дневник инди-разработчика: post #53 — TG.ME

Неделя #2. Переписывание "начистую" кор-механик и поиск визуального стиля.

Самое сложное для меня в разработке каждого нового проекта - поиск и понимание того, как должна выглядеть игра.
Так как рисовать я не умею от слова совсем, приходится каждый раз придумывать, как реализовать весь контент и UI за реальные сроки, имея довольно скудные навыки. Но, в этом есть и свой вайб, когда ставишь сам себе ограничения и пытаешься работать в жестких рамках.

После нескольких попыток пришел к минималистичному "угловатому" стилю с акцентом на контрастные детали и начал накидывать блокауты арен и интерактивных объектов.

Далеко не финальный вариант, но уже начинает складываться этот визуальный пазл.
🔥8❤6👏3
June 26, 2026 171