Voidtick devblog | дневник инди-разработчика: post #51 — TG.ME

Неделя #1. Закончил прототипирование основных механик.

Фокус был на проверке жизнеспособности идеи. Главной проблемой стало то, что просто несколько врагов, атакующих по кулдауну, не позволяют сфокусироваться на главной механике парирования. Добавив очередность активаций врагов, сразу геймплей стал веселее. Также переход в простой "2D вид сбоку" сразу убрал часть проблем с определением спавна врагов и читаемостью.
Также добавил базовую прокачку, сбор ресурсов и движение по данжу.

Следующий шаг - подготовка вертикального среза для того, чтобы можно было создать страничку в steam с трейлером.
❤6🤬3🔥2👍1🆒1
June 18, 2026 202 1