Voidtick devblog | дневник инди-разработчика: post #49 — TG.ME

🚀 Демка Planet Liberator вышла на itch.

Пришлось сделать перерыв в разработке почти на 3 недели, но за последние дни дополишил баланс насколько возможно и все же релизнул прототип.

Как всегда, не обошлось без проблем - залив уже готовый web-билд, с удивлением обнаружил, что половина игры просто развалилась. Визуал весь в артефактах, какие-то вещи вообще не работают.

Хлопнув себя по лбу, с ужасом осознал, что все это время делал игру под стандартный Forward+ рендеринг Godot, а в вебе используется Compatibility rendering, где куча вещей либо не работают, либо работают по-другому. Ну и производительность естественно просела.

Поэтому пришлось потратить несколько часов, чтобы привести в порядок всю визуальную часть и починить производительность (иронично, что именно ей я на работе занимался несколько лет). Картинка к сожалению потеряла в качестве и все еще присутствуют лаги, но играть вполне можно. Вывод простой - помни про платформу, на которой собираешься выпускаться.

В любом случае, я рад, что игра добралась до своего небольшого релиза, дав мне кучу нового опыта.

Поиграть можно тут.
🔥15👍2❤1🏆1💋1
June 4, 2026 241 3