Voidtick devblog | дневник инди-разработчика: post #48 — TG.ME

Пришло время подвести итоги месяца разработки новой игры

Последние недели я упорно пытался привести игру к тому виду, который бы показал в первую очередь мне, что она стоит следующих нескольких месяцев разработки.

После огромного количества переделок механик и визуала пришлось в конце концов признаться себе, что дальнейших перспектив у игры в текущем виде нет. Но, лучше потратить месяц и это понять, чем вложить силы в полгода в заведомо провальную идею.

Не всегда сразу можно понять, даже после быстрого прототипа, будет работать идея или нет, поэтому это заняло чуть больше времени, чем планировал изначально. В ней определенно есть хорошие моменты, которые мне очень нравятся, но для полноценной игры в Steam их маловато.

Но, чтобы все-таки не класть ее совсем на дальнюю полку, я решил выкинуть практически половину сделанных механик и релизнуть демку как есть на itch. У игры уже появилось название и обложка, остались финальные правки баланса.

Конечно, нельзя сказать, что время было потрачено зря. У меня осталось куча наработок, я первый раз поработал с 3D и в целом с абсолютно новым для себя жанром. Опыт получен, уроки вынесены, двигаемся дальше.

Игровая разработка как она есть.
❤‍🔥17👏6😢3😱2🏆1
May 12, 2026 222