Voidtick devblog | дневник инди-разработчика: post #44 — TG.ME

🎲 Прошло чуть больше месяца с релиза моего первого тестового проекта Dicement.

Как и ожидалось, без маркетинга и целенаправленного продвижения игра особо не продалась. Но для первой игры в Steam, у которой изначально не планировался коммерческий успех, это неплохой результат. С чего-то в любом случае надо начинать.

Как-нибудь планирую обновить steam-капсулу и выпустить бесплатное DLC (а может и не одно) с новыми механиками и уровнями, просто ради фана.
🔥14👍6
April 16, 2026 328 2