Voidtick devblog | дневник инди-разработчика: post #39 — TG.ME

💣 Забавный момент, всплывший после релиза Dicement.

По отзывам, самым сложным пазлом оказался 3-й обучающий уровень! Его цель было всего лишь дать игроку возможность ошибиться и научиться действовать в ограниченном пространстве, используя перемотку и перезапуск. Но что-то пошло нет так...

С одной стороны, это явная моя ошибка как геймдизайнера, с другой - первый родившийся мем, на который я планирую делать отсылки в следующих играх😈.

А причина видимо проста - вот что бывает, когда сам любишь и играешь в поджигающие известное место игры, и садишься делать расслабляющую мини-головоломку. You died, как говорится.
😁13🔥6🆒2❤1👍1😡1
March 15, 2026 339 1