В Project Zomboid в июле вышло большущее обновление, которое почти полностью изменило карту мира.
Project Zomboid – песочница-выживалка в зомби-апокалипсисе. Очень круто выдерживает правила реальной катастрофы, где "хватай все, что видишь" быстро превращает тебя в Очень Экипированную Закуску.
Изначально окружение строилось по принципу "игровой условности". Дробовик в кухонном ящике? В женском трюмо три пачки обезболивающего (ладно, в этом что-то есть)?
По этому же правилу "игровой условности" нас обычно не интересует, почему в играх-выживалках с жаждой у персонажей нет потребности в туалете. Игра не обязана повторять каждую мелочь из реальности.
НО! Когда разработчики берутся за окружение всерьез, появляется совсем другой уровень погружения. В новой карте вы можете буквально по дому восстановить – кто здесь жил, чем занимался, что любили... само исследование карты превращается в ценность для игрока, даже если ничего не происходит (а в апокалипсисе всегда что-то происходит).