В декабре я понятия не имела, какая кутерьма ждет меня последующие полгода, но что ж. Живы – уже хорошо!
Я в этой кутерьме почти не успеваю играть, зато успеваю работать над своим проектом. П – приоритеты
Знаете про комп-компаньонов? Это такие забавные анимированные ребята, которые тусят у вас на экране, иногда умеют сообщать время или запускать музыку, но ничего больше.
Я, как истинный геймдизайнер, захотела сделать такого полноценного компаньона. Чтобы со своим расписанием, активностями, квестами... все дела. Заодно встроить туда список дел и напоминалки, чтобы выходить из-за компа не в два часа ночи.
И я немедленно воткнулась в баланс. Как часто компаньон должен что-то говорить? Насколько быстро или медленно меняется его расписание? Раз он может расстроиться – в чем выражается глубина печали, как долго он успокаивается, может ли печаль становиться глубже при ошибках пользователя?
Это все, на самом деле, вопросы баланса. Циферки.
Вплоть до того, что когда вы поняли "карту опыта" вашего игрока, вы можете отдать оставшийся баланс на откуп ИИ. Подогнать подходящие числа – наименьшая и строго техническая часть работы. Превратить эти числа в опыт – ваша реальная задача, с которой никакой ИИ даже близко не справляется.
