ludus & paidia
В монографии Homo Ludens (Человек Играющий) игры делятся на два типа: ludus и paidia.
С ludus знакомы все, кто играет в видеоигры. Это тип игры, в котором есть правила и цели, вы можете выиграть и проиграть. С paidia знакомы почти все – это хаотичная, спонтанная, чисто прикола ради игра без цели. Мы можем назвать ее "озорством" или "ребячеством".
Для сравнения:
🔹 если вы бегаете по локации и бьете врагов с целью пройти уровень – это ludus;
🔹 если вы бегаете по локации, потому что вам просто нравится локация, и бьете врагов, потому что они смешно отлетают – это paidia.
То есть в одной и той же игре, одной и той же локации может быть как ludus, так и paidia.
Для коопа paidia гораздо важнее ludus, потому что там вся виральность игры строится на "господи что тут происходит хочу так же". Для одиночных игр paidia тоже важна – мы не можем вечно быть крутыми и сосредоточенными, как от нас этого хочет ludus. Иногда мы хотим прыгать по столам, ходить по заборам, надевать ведра на головы торговцам...
Untitled Goose Game – просто гимн paidia.
Еще важна и изобильна paidia в Content Warning и R.E.P.O (кооп-ужастики).
Ludus мощно работает в Baldur's Gate 3, Civilization V и Phasmophobia (кооп-ужастик).
КРАТКО! Создавайте крутые игры с интересной логикой и вызовами, но помните, что в каждом из нас есть ребенок, который просто хочет пнуть вон ту штуку и посмотреть, что получится. И такие "дети" уже сделали продажи паре игр. 😄
Если пост понравился/был полезен, поставьте реакцию – автору это важно



