Что не видно, то легально
О костылях в игре
На канале Разработка игр наткнулась на материал с говорящим названием «Грязные» приёмы разработчиков игр.
Тут немного, весело и в целом понятно написано, очень рекомендую почитать.
Что нужно вынести из этой статьи? Игрокам глубоко все равно, как вы заставили что-то работать.
Любой костыль, даже самый кривой, уродливый и безумный – отличная мысль, если это ускорит разработку, даст возможность сделать что-то интересное игроку, и при этом не убьет оптимизацию.
То есть, если ваша игра теперь грузится сто лет и не дает больше 20 fps, это был плохой костыль. 😂
Игрок это видит-замечает, и это больше не легально.)
#глубина_геймдизайна
6
6April 23, 2025 416 8