Мне нравится добавлять в проводимые игры специфику именно сегодняшней ситуации. Я хотел сделать её пожёстче — и это удалось. В текущей ситуации нет шансов просто отсидеться: либо ты видишь больше других, либо тобой жёстко отыграют и все отберут. И в игру была заложена и высокая полярность: либо выиграл, либо проиграл и потерял всё, и высокая непредсказуемость . Она, кстати, была самой шумной из всех, что я помню, и очень кровожадной.
Зафиксирую несколько мыслей.
Правила всегда выглядят сложными и запутанными, но если не разобраться, как устроена игра, до старта — по ходу действовать будет крайне тяжело. Чтобы начать игру, нужно поставить цель, но нормально сделать это невероятно сложно. Если всё разобрался заранее и цель поставил, проходит пара минут — игра идёт своим ходом. Цели мгновенно теряют актуальность, и ты снова во власти хаоса. Не поставил цель или отнёсся к этому формально — и игра тут же тобой играет, прокручивает и выплёвывает как использованную фигуру.
Когда я сам начинал играть в такие игры, мне это казалось лишней бюрократичной формальностью. Мол, и так всё понятно, давай уже играть — по ходу разберёмся, знаю я свои цели. Но начинается игра, не успел моргнуть глазом — а там просто не на что опереться. Всё происходит быстро, и ты просто бессилен.
Проведя уже много игр, я чётко вижу: как действия зависят от того, что игроки видят в игре, куда смотря и какую цель себе поставили. Игра может быть большим полем, на котором что-то очень детализировано, а что-то задано лишь мазками, набросками. Если не увидеть всю игры целиком, ограничится лишь куском то все действия начинают происходить на нём. А в этот момент основная игра и её возможности разворачиваются на совершенно другом участке. То как видишь игру, так и действуешь.
Следующая мысль про противника. Когда в игре есть противник, она становится кровожаднее. Только так мозг включается на полную. В этот раз игроки пришли биться практически насмерть. На многих играх запал к вечеру угасает, включаются розовые очки — мол, игра игрой, а в жизни и так всё получится. Но здесь — битва до последней минуты.
Я помню, как во многих играх мне лично сложно было сделать себе противника по-настоящему. И получалось приторно. А здесь видно, как такой взгляд меняет настрой.
И что теперь дальше:
Я работаю над несколькими отраслевыми играми — ближайшие будут по теме рекламы и пиара. Мне кажется, стратегическую мышцу круто тренировать на таких играх.
Возможно, проведём ещё одну демо-игру этим летом.
И есть идея сделать 3-дневный выезд в ближайшее время.
Пишите, если интересно


