97 платина — Mortal Kombat Legacy Kollection
В середине 90-х серия Mortal Kombat была любима, кажется, всеми. Она объединяла даже существовавшие довольно порознь сообщества ПК и консолей. Она была везде — китайцы запихнули её даже на «Денди». Но на народной «Сеге» МК2 была едва ли не обязательной к приобретению: в ней была столь необходимая подросткам ультражестокость и самая фотореалистичная графика на тот момент. Выход МК3 на консолях был главным игровым событием конца 1995-го — а уж экранизацию ждали как ни один другой фильм.
Вокруг МК2 всегда была особая мистическая аура, подпитываемая наличием в игре огромного количества секретов и разогреваемая слухами о том, что тайн там кроется куда больше. Действительно, если в игре у всех по 2 фаталити, а у Шан-Цунга 3, то, наверное, и у других тоже есть более скрытые добивания! А вы знали про то, что Джонни Кейдж может сбить три головы? А что насчёт Смоука, Джейд, Нуб Сайбота? МК3 продолжила этот тренд. Анималити, для которых надо было пощадить противника? А может, эта пощада даёт что-то ещё? А коды, которые надо вводить перед каждым боем — какой простор для того, чтобы найти ещё какой-то секрет!
В Интернете, понятное дело, всё было давно известно, вся подноготная этих игр. А Mortal Kombat Legacy Kollection вываливает все секреты в виде опций, обнажает всю подноготную этих игр. Впрочем, 30 лет спустя такой подход, наверное, и нужен. Эра слухов и домыслов давно позади.
Коллекция включает в себя аркадные оригиналы первых четырёх частей и выборочные консольные порты — и набор трофеев, подталкивающий пройти каждую часть дважды: аркадную версию со всеми секретами и одну консольную. Портативные версии в сборнике представлены сугубо факультативно, без боли на них смотреть невозможно. А вот трофеи на домашние версии выбраны в целом хорошо. Для первых двух частей на «Сеге» Мэтт Фёрнисс написал собственную музыку, и она гораздо лучше оригинальных треков от Дэна Фордена. Плюс там не было цензуры, в отличие от версий со SNES. Так что первую предлагается пройти на «Мега Драйве», а вторую — на 32X чуть с более прокачанной графикой. А на SNES – обе версии третьей части, чтобы никто не остался в обиде.
После третьей же части с разработчиками что-то случилось. Запал и энтузиазм, которые сквозили в первых трёх частях, пропали. В Ultimate Mortal Kombat 3 навалили новых персонажей, но их добивания не были и вполовину столь же креативными, как у основного каста третьей части. Не говоря уже про сломанный баланс. Это можно было бы простить, если бы UMK3 вышла только на 16-битках, где всё надо было в 4 мегабайта запихнуть, но нет же, аркадная версия была оригинальной, и в ней всё так же плохо.
Ещё больше разочаровала MK Trilogy. Эксклюзив домашней консоли с неограниченным местом на диске — казалось бы, повод дать фанатам серии больше лора, больше всего по любимым персонажам и мирам; может, какую-то документалку, концепт-арты, расширенные биографии, новые заставки. На крайний случай — раз уж игра так называется — дать все три сюжетные кампании. Но вместо этого выпустили ещё одну версию МК3, где баланс был убит ещё сильнее, а у новых-старых персонажей не было даже положенного списка добиваний. Вместо этого игра получила длиннющие загрузки, включая внутри боя за Шан-Цунга. В коллекции это побороли, но «Трилогия» всё равно служит разве что напоминанием об упущенных возможностях. Ведь за пределами этой трилогии студия ничего хорошего не выпускала никогда, и её лучшие игры в будущем — это MK: Shaolin Monks (ремейк МК2) и MK9 (ремейк трилогии).
В 90-х же после хитовой трилогии студия выкатила МК4 — трёхмерный и довольно уродливый, с новыми, куда менее привлекательными персонажами и совсем слабой механикой. Затем последовала Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero, ужасная попытка натянуть файтинг-механику на action-adventure с платформингом (где прыжок был по кнопке «вверх»). Когда казалось, что дно достигнуто, Midway постучала снизу с Mortal Kombat: Special Forces, игрой настолько невероятно плохой, что на её фоне даже Tomb Raider: Angel of Darkness кажется приличной.