Про физические носители за последнюю неделю сказано много. Кто-то сокрушается о том, что ничем он больше владеть не будет, кто-то с упоением убеждает подписчиков, что давно пользуется цифрой и на дисках сто лет ничего не покупал, и полет нормальный - за этим, дескать, будущее. Я таких людей понимаю: сам последние несколько лет приобретал игры преимущественно именно так, и тому было достаточно причин - доступность в день релиза, ценовые нюансы (региональные цены старательно подправляли кто как мог) и просто нежелание возиться с дисками всякий раз, когда хочешь запустить что-нибудь другое. До недавнего времени все это было чем-то из области личных предпочтений и поводов растянуть тред в Х на сотни сообщений. Всякие предупреждения об ограничениях цифрового будущего, как правило, в этих обсуждениях всегда ассоциировались с теориями заговора. И вот поди ж ты - оно стоит у порога и люди внезапно растеряны.
Короткая предыстория. С появлением сетевых сервисов игры на физических носителях стремительно теряли свою рациональную значимость. Я говорю об обновлениях, объемных патчах первого дня, дополнениях и прочем загружаемом контенте. Незаметный надлом произошел и с появлением возможности, а позднее строгой необходимости устанавливать игры на консолях. Помните, как было раньше? Вставил и играешь. Привод Xbox 360 шумит и провоцирует красные огни смерти. А вот PS3 уже требует держать установку на хард. Диск - лицензия на игру, которую можно перепродать, дать поиграть, подарить. Она жива до тех пор, пока жива платформа. Ее обвязка (все что загружается) жива ровно пока жив магазин и сетевые сервисы консоли. Звучит грустно, но если извлечь из этого уравнения коллекционеров и желающих перепроходить любимое на протяжении пятнадцати лет, то аудитория не сильно от этих “отключений” страдала. Тут можно привести пример DS и 3DS, но с большой оговоркой: подавляющее большинство продуктов в их библиотеках, как и сами консоли, вы хоть сейчас можете купить на “Авито” или в японских барахолках. Чуть сложнее дела обстоят c WiiU, но и тут есть важный для этого разговора нюанс: возможность купить ее и играть во все вышедшие на ней игры, со всеми обновлениями и дополнениями, есть. Спасибо энтузиастам (или пиратам - как хотите называйте)!
Что такое вообще игра на диске? Во-первых, это дополнительные расходы: диски надо произвести, обмазать полиграфией, доставить на склады, со складов - по магазинам. Очень любопытно в этом смысле выглядят комментарии ретейла. Диски заказывают, и производят в том числе с оглядкой на спрос. Спрос падает - диски не заказывают, и в какой-то момент их производство ставится под вопрос. Во-вторых, это лицензия, которую можно передать. Никто ведь не читает лицензионное соглашение, а между прочим перепродажа игр на физических носителях так-то не всегда легальна с точки зрения паблишера (именно с точки зрения паблишера, при этом локальные законы вертели эту жадность на одном месте - перепродавать можно, а что написано в EULA не выдержит проверки судом). Это безусловно выгодно потребителям. А вот насколько это наносит вред издателю или платформе - вопрос спорный. Удобно использовать это в коммуникации гнобления конкурентов (по иронии судьбы, лучший ролик на эту тему сделали Sony). Были и хитрые ужимки: положить в коробку код с чем-нибудь, и первый покупатель это обязательно активирует, что сильно снижает ценность для перепродажи (в теории, а вот на практике людям, по-моему, совершенно на это плевать). Наконец, очень важное уточнение, которое существует не один десяток лет: в производстве диски - самый дешевый носитель. Самое дорогое - картриджи. Так было всегда, и это неизменно и сегодня. Отсюда гибрид в виде монстра game key card, который предлагает передаваемую, но контролируемую и ограниченную лицензию: захочет Nintendo делистнуть игру или закрыть через десять лет магазин Switch 2 - умрет и ваша лицензия.
Тут мы плавно подходим к тревожной теме, которую люди часто для краткости формулируют как “большие корпорации - не ваши друзья”. Игровая индустрия в этом смысле изначально пустила пользователей по тонкому льду, и все мы долгое время - а может быть и сейчас продолжаем - воспринимали это с позиции привязанности к определенной консоли.
Давайте так: умерли ли физические носители в индустрии развлечений как таковой? Нет. Мы слушаем музыку и смотрим фильмы на стриминговых сервисах, и это действительно удобно. Вместе с тем, индустрия видит запрос на “физику”, и особенно выделяет в этом ключе ценителей. Хотите слушать музыку на Spotify - пожалуйста. Хотите “купить” музыкальный альбом и иметь его во всех возможных цифровых форматах? Многие исполнители предлагают это сделать чуть ли не на своем официальном сайте. Коллекционируете музыку на виниле? Пять изданий последнего альбома Оливии Родриго к вашим услугам. Хотите слушать диск и рипнуть его? Закажите с официального сайта или найдите его в немногочисленных, но существующих магазинах. Да хоть кассету купите. Выбор - колоссальный. С фильмами похожая история. Вы хотите посмотреть “Обсессию” - дождетесь цифрового релиза (посмотрите вы ее легально или скачаете, или посмотрите на “альтернативных” сервисах - вообще не важно). Хотите купить ее на диске - есть такая опция, причем в 4К и с кодом стриминговую версию. Criterion выпускает Blu-ray-коллекцию фильмов Кубрика - там десятки дисков, если что - и стоит вполне адекватно. В общем, ни кино, ни музыка на физических носителях не умерли. Конечно, продажи ни в какое сравнение не идут с тем, что было раньше, но нам-то как пользователям какое до этого дело? Это проблема в лучшем случае ретейла.
Почему это возможно? Потому что ни музыка, ни кино не завязано на железо конкретного производителя. Чтобы проигрывать винил, вы можете купить любой из сотни вертаков разного ценового диапазона, и каждый из них запустит вам пластинку. Чтобы слушать диск, вам нужен проигрыватель или привод. Скорее всего у рядового пользователя сегодня его нет, но если захочется - тысячи вариантов есть, любой производитель даст возможность послушать диск. То же самое с аудиокассетами, с DVD, BD. А с играми-то изначально не так. Вы приобретали не лицензию на игру, а лицензию на воспроизведение игры на конкретном железе конкретного производителя. Это изначально, если быть откровенным, не самая выигрышная позиция: производитель конкретно этого железа обладает полным контролем над использованием этого продукта. Он умрет - умрет и легальная возможность запускать игру. Как решать эту проблему в краткосрочной перспективе - совершенно непонятно. Возможно, что никак.
Какая главная угроза распространения игр исключительно в цифровом виде? Да самая банальная: вы ничем по-настоящему не владеете. Звучит претенциозно, знаю, и это сильно бесит людей, и все же. Все ваши покупки завязаны на один аккаунт. Да, эти игры не сгорят при пожаре, но пропадут, если вы нарушите условия пользовательского соглашения и учетная запись будет забанена. Или если компания разорится. Или что угодно еще - тот факт, что таких прецедентов пока не видно, не значит, что их не может быть. Как с этим быть? Как ни странно, шумиха вокруг Sony может сыграть на руку пользователям: если регуляторы вынудят изменить систему цифровой дистрибуции таким образом, чтобы купленные там игры можно было перепродать, передать, подарить, то дышать станет немного легче. И заодно запретят делать индивидуальную глубину скидок в магазинах. А в идеале еще заставят разрешить альтсторы хотя бы на вебе. Совсем хорошо, если Sony дадут заднюю на производство тех же самых дисков, но в это тяжело поверить.