99 платина — Mixtape Я уже писал про Mixtape, когда я её только… — Видеоигры и апатия — TG.ME

99 платина — Mixtape

Я уже писал про Mixtape, когда я её только прошёл, и она всё ещё топ-2 игра этого года для меня. Сейчас я взял в ней платину — и ещё раз получил огромное удовольствие от её сценария. Особенно в свете того, что другие отличные игры этого года (Pragmata, RE9) и игры, которые я проходил недавно (Yakuza Kiwami 3, Haunting Ground) сценарно убоги донельзя.

Взять, например, хорроры. В них персонажи крайне важны. С главным героем хоррора мы проводим весь хронометраж, мы должны ему сопереживать, и его мысли и комментарии — главное, что нас развлекает в течение всей игры. Но почти во всех хоррорах комментарии героев настолько безлики, что из них мемы впору делать. «Ничего необычного. Ничего интересного. It’s bread». Всё. Отстань, игрок чёртов, чего привязался?

И от этого страдают все классические хорроры без исключения. Какие-то собственные размышления и иронию себе позволяла разве что Айя из Parasite Eve 2 (игра, увы, сценарно недожата) — и, конечно, Леон из Resident Evil 4 (но многие четвертую часть сурвайвал-хоррором и не считают).

Про записки и говорить не хочется. Треть текста в хоррорах — это записки, и они все написаны чёрте кем, совершенно безлико, утилитарно, для галочки. Иногда — для какого-то опосредованного раскрытия сеттинга, иногда — как подсказки для головоломок, но такого, чтобы эти записки были прям хорошими, не было, кажется, никогда. Самое близкое к запискам, что было сделано круто, были аудиодневники в Биошоке, но там через них раскрывались все ключевые персонажи, чьи линии шли последовательно сквозь всю игру таким образом.

Слишком многие игры сводят все диалоги, все комментарии, все мысли героев к обсуждению актуальной ситуации — того, что именно сейчас происходит и что делать дальше, — и не дают персонажам подышать и раскрыться вообще. А Mixtape вся буквально про это. Хотя её персонажи всё ещё подростки, им уже есть что вспомнить. У них есть и общие воспоминания, и общие знакомые, которых можно обсудить, и какие-то свои локальные мемы, и конфликты, которые напрямую проистекают из особенностей этих самих персонажей. Вышеперечисленное я бы в принципе хотел требовать от всех игр, герои которых давно друг друга знают. Но в какой-нибудь Final Fantasy XV этого нет вообще.

Или вот знаете, как японцы очень любят после какого-нибудь монолога на пару-тройку реплик вставлять ответ, состоящий из имени произнёсшего монолог персонажа и многоточия? Я предложил бы сценаристов за такое пороть. В Mixtape такие монологи есть, и каждый раз ответы на них идут по существу сказанного, а не просто мусорные аханья. Оказывается, так можно было!

Ну и, кстати, касательно жалоб на то, что в игре не хватает фейлстейтов. Просто играйте на платину, и они сразу появятся)
Telegram
Видеоигры и апатия
Mixtape отличная Девять лет. Девять лет после выхода What Remains of Edith Finch мне пришлось ждать в надежде, что хотя бы какая-то ещё нарративная игра будет использовать свою ограниченную интерактивность для того, чтобы усилить впечатления от повествования…
👍14👀1🗿1
August 31, 2026 467 13 9