вчера в Outgunned RPG мы попробовали поиграть в ролевой боевик — и получилось довольно круто. игра действительно даёт полезные инструменты чтобы воплотить за столом зрелищные погони, драки и перестрелки.
Outgunned — это идейное продолжение Broken Compass, и в этой версии правила стали явно лучше. подсчёты упростили, возможности персонажей выровняли, а базовый бросок по-прежнему остаётся киллерфичей.
тем не менее, я всё ещё считаю, что авторы навертели слишком много лишнего: аж 20 навыков, состояния, про которые забываешь, и принципы получения "адреналина", которых одновременно много и при этом все они одинаково размыты. а стартовое приключение вообще пришлось переделывать из-за совсем бредового финала.
для многих не секрет, что я уже давно работаю над своей версией "починенного компаса", и теперь я вижу, что наши идеи с Two Little Mice схожи лишь на уровне первого взгляда — в остальном наши дорожки расходятся довольно радикально.
правда, пока победа всё-равно на их стороне. они-то игру уже выпустили. а я всё ещё пишу. но ничего — в октябре я уже хочу приступить к большим тестам своего "компаса", и если они пройдут хорошо, игру можно будет отдавать в альфа-тесты.
и вот тогда — трепещите, мыши.














