Еще про Girl by Moonlight
Не могу держать в себе несколько наблюдений по итогам попытки водить и отрефлексировать после игры.
+ Игра реально вдохновляет. Хорошие анкеты для создания сеттинга, каждый вопрос и вариант ответа предлагает играть в понятный конфликт или добавляет яркую черту сеттинга.
- очень сложно с референсами. Их мало, они очень разные, и как будто бы скорее приклеены сбоку, чем ощущаются как "да, игра сделана чтоб воспроизвести рефы". Рефы к буклетам игроков вообще не указаны.
+ Правила плейсетов мощно работают на то, чтоб сеттинг был не декором, а прям определял повествование. При этом есть и плейсет попроще, и плейсет посложнее.
+/- ...но при этом сеттинг перетягивает на себя одеяло так сильно, что жанр махо-сёдзе на фоне поейсета может и потеряться. Что, впрочем, как будто бы скорее упрощает вход для тех, кому этот жанр вновинку 🤔
- в отличие от клинков во тьме, готового сеттинга нет, и из-за этого очень высоки требования к насмотренности и начитанности ведущего. Честно, мне кажется невозможно водить эту игру, не отсмотрев кучу аниме в соответствующих жанрах. Просто не из чего импровизировать.
В клинках были прям описания районов, банд, таблицы для генерации миссий, и это позволяло сходу делать игру, даже если не насмотрен в соответствующих кино и не играл ни в какой дизоноред.
+ Арт классный, и его много. Для такой небольшой книжки это удивидельно и круто.
- раздатка хоть и красивая, но скомпонована плохо. В ней не нашлось места критически важным вещам, за которыми надо лезть в книгу. Справка в конце книги тоже куцая, так что листать еадо прям правила, и выискивать там, чего, сколько, и когда надо делать. Что просто спрятано в стене текста и не выделено никак.
А некоторые вещи, которые есть на раздатке, просто отсутствуют в книге.
Еще правила плейсетов модифицируют правила из книги, так что надо смотреть сразу в два места книги (причем помнить, куда именно).
Пока что это главная претензия к игре.
+/- Описания примеров-пояснений в правилах выделены цветом и приведены сразу для двух плейсетов, что очень удобно, но для двух других плейсетов примеров вообще нет, что очень неудобно. Понять, как играть в Brink of the Abyss и Sea of Stars, поэтому, сильно проще, чем в другие плейсеты.
+ Не стали сильно менять базовый механ клинков (разве что заменили инвентарь на трансенденс, и вместо набора психотравм теперь временные затмения), и это сильно облегчило мне вход. Те же броски на сбор инфы, та же стоимость пушей и ассистов, тот же договор о позиции и эффекте, та же схема получения опыта, тот же набор экшенов...
- убрать фриплей и превратить повседневность в никак не зависящий от игрока набор стресса (с которого можно случайно улететь в потерю персонажа, если ты не успел за миссию из эклипса выйти) - очень спорное решение. Мы, конечно, вытягиваем оттуда интерес путем подробного описания происзодящего и чисто повествовательных выборов в формате диалога, но с т.з. последствий механических от игрока там вообще ничего не зависит, и для первой фазы цикла это мне видится плохим "лицом" игры.
Идею автора я понимаю и принимаю, и это очень смелое решение так сделать, что я уважаю... Но мне оно не очень нравится :)
+ Игра предлагает играть в вопросы идентичности, гендера, квир-сообществ, но не заставляет. В плане, есть варианты, как и где их использовать, но их можно не выбирать, и оставить всю квирность на откуп общим метафорам. В этом плане она куда легче и аккуратнее обходится с этими темами, чем игры вроде TSL или Queerz, которые пытаются прям отпугнуть недостаточно прошареных в теме людей.
В общем:
Игра требовательна и к ведущему, и к игрокам. Больше, чем пбта, сами клинки во тьме, город тумана. Но требовательна в плане творческого вклада, а не бухгалтерии, учета кучи механов, или непосредственной подготовки.
Еще б раздатка поудобнее была, и я бы, наверное, сильно рекомендовал ее для широкого спектра игр.