메리츠증권 인터넷/게임 이효진] ▶️ 게임: 게임스컴 2026 참관기 - 당사는 8월 26일부터 30일까지 개최된 2026… — 메리츠증권 리서치 — TG.ME

📮[메리츠증권 인터넷/게임 이효진]

▶️ 게임: 게임스컴 2026 참관기

- 당사는 8월 26일부터 30일까지 개최된 2026 게임스컴에 참관함. 가장 큰 변화는 중국 게임사의 존재감 확대. 중국 게임사의 PC·콘솔 진출 본격화와 한국의 제한적 신작 파이프라인을 동시에 확인

- 중국은 모바일 중심에서 벗어나 PC·콘솔 신작을 대거 출품, 다수의 플레이어블 데모를 공개하며 존재감 확대. 'Most Epic' 수상작도 배출

- 국내는 ONL 영상 출품 3사(크래프톤·엔씨·펄어비스), B2C 체험 부스 2사(크래프톤·넥슨)에 그침. <붉은사막>·<에이지 트위스터>는 수상 불발, <타래>가 시각적 관심을 가장 많이 확보

- 11월 GTA6 출시를 앞두고 서구권 퍼블리셔가 기존 프랜차이즈 중심의 보수적 라인업을 구성, AAA 신작 비중이 예년 대비 낮았고 그 공백을 중국이 메우는 구도

- 다만 마케팅 경쟁 자제 국면인 만큼 국내 신작 공개가 의도적으로 연기되었을 가능성. 연말 2027년 라인업 공개 여부가 관전 포인트


(자료) https://buly.kr/9BYPah0


업무에 도움되시길 바랍니다.

* 동 자료는 Compliance 규정을 준수하여 사전 공표된 자료이며, 고객의 증권 투자 결과에 대한 법적 책임소재의 증빙자료로 사용될 수 없습니다.
August 30, 2026 1.3K 9