Коллекция игродела
Самым частым в коллекциях читателей оказались механики и модели.
@Kell0707 Дала интересное и вроде бы удобное различение:
“Если принять, что механика - это механическое действие, то: тянуть камушки из мешочка - это механика. Она применялась в моделях боевки, моделях лечения.
Сравнить карточки - это механика. Вообще применение карточек - это механика и одна из самых распространенных в играх.
Ну и тому подобное. То есть механические приемы, которые кладутся в модели.”
Неожиданно, механические приёмы оказались в подвале рейтинга. А ценность в коллекциях представляет сама идея, что А может быть смоделировано с помощью Б.
Сперва у меня возмутилось нутро: ну как так-то?! Чем больше знаешь разных механических приёмов, тем больше твой личный ассортимент. Но потом, подумав, я пришла к согласию с дорогими комментаторами. Коллекции механических приёмов сами по себе не развивают. Развивает насмотренность на их применение в разных контекстах с разными целями. Это как с современной модой: что именно носить не так важно, важны актуальные способы сочетания. Даже не сами комбинации вещей, а именно то, как эти комбинации собираются.
Если с вещами (и механиками) работают списки, каталоги, картотеки, то с приёмами употребления может помочь только насмотренность. Базовых механических процедур конечное количество (как и предметов одежды). Новый вид механики рождается редко и знаменуется кометами в небе и парадом гусей на Неглинной. Но разных игр при этом бесконечное множество и различаются они тем как в них употреблены механики.
Интересно, а как эти звёздочки коллекции фиксировать?
