До конца февраля презентацию точно не успею закончить, т.к. по окончанию разработки раннего прототипа остался недоволен. А столкнулся я с этими мыслями, когда начал набрасывать драфт питч дека. Механики получились классные, на гифках будут выглядеть забавно, но в игровом лупе явно есть просадки. Поэтому я взял небольшой перерыв на пару дней, отдохнул и со свежей головой вернулся к игре.
Есть несколько трудностей:
Какое решение выбрал:
Расписал все механики, весь игровой луп, все виды прогрессии. С помощью Claude и Miro все визуализировал и структурировал. Это дало общую картину. И уже отталкиваясь от этого начал анализировать и искать какие области проседают, чего не хватает, что стоит упростить в угоду скорости разработки.
На скриншоте показал как это примерно выглядит в форме сайта (свернул остальные разделы и зацензурил пару вещей, т.к. пока не готов выставлять игру на публику
Думаю, будет интересно спустя время вернуться к этому посту и оценить на сколько мне помогло все это и что можно было сделать лучше
Вывод пока такой: обязательно иметь "гифочное" мышление для механик (поможет в продвижении) и визуализация всего концепта игры в документе для понимания общей картины (поможет выявить дыры в дизайне). Все это обязательно надо будет полирнуть плейтестом и демкой, но всему свое время.


