Есть Кнопки: post #133 — TG.ME

Уже 10 дней в разработке

В начале января закончил для BIG LOOT технический патч, который упоминал в предыдущем посте и вовсю уже работаю над новой игрой. Сам патч выпущу немного попозже.

Как и говорил, я меняю подход под этот проект. Нынешняя цель - сделать билд и презентацию, чтобы походить по издателям. Уже вовсю пыхчу и адаптирую разные механики под кооператив. И вот что успел сделать за последние 10 дней:

✅ Проделал работу над ошибками: больше понимаю для кого буду делать игру, какие механики получились, какие были неудачными и чего хочет аудитория жанра

✅ Набросал 4 списка на Трелло: в целом идеи (пока без категорий), задачи по нетворкингу, список фич которые хочу видеть в прототипе, список фич на плейтест

✅ Начал разбираться с Photon (решение для мультиплеера). Выбрал Fusion 2 и топологию Client Host

✅ Закончил с инпутами и переделал полностью контроллинг персонажа под сетевую синхронизацию

✅ Адаптировал стейт машину и анимации

✅ Синхронизировал визуальное отображение игроков (броня, оружие в руках, размер рюкзака)

✅ Реализовал менеджер для синхронизации заспавненных деревьев/руды между клиентами

✅ Сделал базовое создание/подключение к лобби и его загрузку между сценами

✅ Начал выстраивать и менять флоу инициализации разных сущностей под нужды нетворкинга

В целом, очень интересно во всем этом ковыряться и смотреть как уже что-то работает + получаю очень ценный опыт) Много времени заняло разобраться в топологии, подружить Zenject с Photon и сейчас, в основном, перерабатываю генерацию локации, чтобы не было тонны трафика, а то спавнить 1000+ сетевых объектов я не очень хочу 🌚

Интересно глянуть, что успею закончить к сроку в 30 дней 🙃
❤9🔥7👍3
January 18, 2026 448 10