В предыдущем посте я писал, что апрель был всем, чем только мог быть. Вот что происходило с того времени по сегодняшний день: - Начало апреля. Купил слот в Steam для новой игры, чтобы протестировать ко-оп и прототип в целом. Да и удобно будет рассылать ключи на закрытый плейтест потенциальному инвестору/издателю. Собрал с друзей кучу фидбека в огромный список и отложил - Первая половина апреля. Начал учить .NET, пилю обнову для BIG LOOT - Середина апреля. Выпустил большой апдейт с готовкой, новым биомом и предметами - 20-27 апреля. Принимал участие в Steam Medieval Fest, там попробовал первую глубокую скидку - 50%, продалось около 120 копий. Не густо. Рассказал комьюнити, что следующий апдейт будет огромным и релизным. Пора выводить игру из раннего доступ. Целюсь на конец августа - В начале мая я закончил проходить план обучения по .NET и сделал простенькое API. Этого пока мало, на данный момент начал делать сервис покрупнее с нуля, чтобы закрепить знания и добавить в портфолио. Свой план обучения кинул в комментарии, если кому-то интересно Держать огромное количество задач и не теряться в потоке мыслей очень всегда помогают виртуальные доски с задачами и разделение больших на маленькие. База. Я много лет для этого использую Trello, удобный сервис. Пока я себя загрузил кучей задач, карьера застыла с августа, выпущенная игра не радует результатом, финансовая часть жизни движется вниз, туманное будущее, случается еще дополнительный 😁 АПРЕЛЬСКИЙ ПРИКОЛ 😁 В игру входит еще и личная жизнь. Происходит расставание и разъезд с близким человеком. Ведро ледяной воды плеснули оттуда, откуда не ждал, т.к. не было никаких предпосылок на это, и, конечно же, в самый нестабильный период моей жизни. Это меня сильно подсбило с ног. Были дни, когда мне казалось, что это все сон и такого в жизни не бывает 😁😁😁 Скажу честно, психику в апреле штормило и раскачивало знатно. Обстоятельства нелегкие и их много, но при этом я продолжаю куда-то двигаться. Я знаю, что справлюсь! План на ближайшие 30 дней: доделаю пет проект на .NET и доведу до ума вертикальный срез новой игры. Вторая половина июня: - вынужденный поиск новой квартиры поменьше и подешевле, т.к. сам эту уже не тяну - рассылаю новое CV с пет проектом на .NET позиции - рассылаю потенциальным издателям питч-дек и ключи к билду новой игры - 18-19 июня иду на оффлайн конференцию DevGAMM Gdańsk искать издателя. Билет уже куплен 🙂 А еще BIG LOOT будет участвовать в распродаже Baltic Showcase 2026 от этого же организатора, но будет ли фичер на главной Steam - пока неизвестно В данный момент напрашивается вывод, что я на себя взял очень много и не оставил пространства, чтобы увернуться от чего-то еще и не упасть 😅 Но все не спланировать, все не усмотреть. А вот уметь придумывать решения на лету или в кризисном положение и управляться с эмоциями - очень хорошие навыки, которые важно прокачивать. Дадут ли мои решения какие-то положительные результаты? Узнаем в июле. А я пока продолжу толкать камень в гору 🌚
Есть Кнопки: post #137 — TG.ME
May 18, 2026 304 5 2