После выхода в ранний доступ прошло уже некоторое время, шторм подутих и продажи сильно упали. Что вполне нормально.
Этот август я запомню на очень долго. Произошло много всего, я испытал кучу эмоций и даже какие-то их новые комбинации. Столкнулся с разными трудностями, решил множество проблем и узнал про себя что-то новое. Чувствую, что этот месяц меня поменял и дал какое-то новое начало. Я стал еще больше понимать какой жизни себе желаю и что для этого нужно делать. Знаю, что это может звучать немного таинственно и завуалированно, но это же дневник, поэтому пускай будет так
К сожалению, игра не достигла планки "я не буду искать работу целый год и BIG LOOT ее заменит", но она дала мне некоторое спокойствие на ближайшие 2-3 месяца. Чего я тоже очень хотел. Теперь я могу спокойно продолжать поиск работы, заниматься обещанным контентом для игры и между этим, наконец-то, адекватно отдыхать.
А разошлась игра за время релизной скидки тиражом в ~1400 копий. Это уже с вычетом возвратов, которых было ~18%. Да, процент не маленький. Я рассчитывал на дефолтные для раннего доступа 10-15%. Но имеем, что имеем. 90% проблем из фидбека мне уже давно известны или понятны, игра вышла сырой и это для меня не было новостью. Рад, что нет упоминаний некоторых проблем из демки. Двигаюсь в правильном направлении. В целом, все очень оценили потенциал игры и стало закрепляться какое-то комьюнити, которое меня очень сильно поддерживает.
Впереди в этом году 2 сезонных распродажи, очень интересно посмотреть как игра себя на них покажет. Если на осеннюю у меня очень минимальные ожидания (хотя если продастся на 500 копий - будет безумно круто), то на зимнюю в конце этого года я очень рассчитываю. В ноябре планирую выпустить крупное обновление 0.3.0 с новыми городами, верстаками, заброшенным домом для покупки, балансировочными фиксами, новыми предметами и т.п..
А мое виденье на будущее проекта, пожалуй, оставлю на полноценный отдельный пост.
Всем, кто поддержал игру покупкой и оставил положительный отзыв - еще раз спасибо, безумно приятно


