



- дед, ты серьёзно? Ты нас отправил в Ад за конфеткой?
- ну да, а что такого?
Прислушайтесь. Вы слышите эти постукивания посохом или они у меня в голове?
Отпечаток какого-то яркого элемента... Что-то из прошлого, но оно живо до сих пор и актуально по сей день. Имя этому явлению - «ЗЛО».
Ну, что? Вспомним старого доброго знакомого? Того самого деда (как его там?) Акакия?)
Ну легенда ведь! Это его посох приближается к нашим ж...м. Вдоль по коридору, под мерцание света идет он, чтобы спустя десятилетие вновь нас размотать, рассмешить, немного обматерить, запугать и, конечно же, пригласить в гости в своё нестареющее небольшое жилище, пропитанное демонизмом и мистикой.
Предметы там всё так же живут своей жизнью, книги не слушаются на полках, электричество барахлит, а мы пытаемся отыскать один секрет, даже, я бы сказал, рецепт вечной молодости и долголетия в квестах!
Не буду вас долго томить и скажу сразу - он найден. Название ему - искренняя ЛЮБОВЬ и ЗАБОТА к своему детищу.)
Пользуйтесь этим знанием, господа квестоделы, и ваши проекты тоже проживут десяток лет и будут всё так же свежи и прекрасны.😉
Перформанс «Зло» – это буквально ЗАРЯ индустрии. Поэтому легендарный статус здесь не просто слова, а неоспоримый факт. «Зло»существовало ещё тогда, когда многие нынешние организаторы игр, простите, под стол пешком ходили.)
Чем же меня привлекло посещение этой далеко не новинки сейчас?
1. Уважение к организатору.
2. Дикий интерес, что сегодня происходит со «Злом».
И вы знаете, я не могу понять одного! Это индустрия перестала развиваться или данный перформанс настолько прекрасный, что актуален и свеж и по сей день? Я всё-таки надеюсь на второе.)
Давайте коротко разберём игру по пунктам.











