Финал окончательно собирает эту мысль и оставляет уже перед самим игроком вопрос: готов ли ты пройти через самое страшное ради возможности измениться или проще отказаться от борьбы вообще?
Сюжет при этом совершенно не запутанный. Здесь нет попытки навалить сюжетных поворотов, ради ощущения сложности.
Он достаточно простой — но ровно такой, каким должен быть.
Ну ребят, здесь просто вау.
Очень чувствуется, сколько работы и репетиций было вложено в эту спецверсию.
Когда ты заходишь в рехаб, перед тобой не стоят актёры, которые ждут команду. Перед тобой уже существуют люди.
Они разговаривают между собой, реагируют на тебя, отвечают на любые странные действия. Причём импровизации здесь действительно много.
В какой-то момент мы вообще решили запереться в своей комнате. По сюжету к нам ломится человек, которому нужна помощь, а мы держим дверь и орем, что вообще-то спим и просили нас не беспокоить.
И игра не ломается. Персонажи продолжают существовать внутри ситуации и находят способ отреагировать на очередную нашу выходку.
В этом вообще главное достоинство хорошего иммерсива. На обычной мистике или маньячке ты в какой-то момент можешь отвлечься, уйти в свои мысли, начать думать о чём-то вне игры.
Здесь тебе просто не оставляют для этого пространства. Ты постоянно с кем-то разговариваешь, кому-то отвечаешь, за кем-то идёшь, что-то обсуждаешь или пытаешься понять происходящее.
Все мысли заняты игрой. И в какой-то момент ты уже перестаёшь воспринимать людей вокруг как актёров.
Именно за это я и люблю полностью иммерсивные спецверсии.
Локацию «Топи» практически не пришлось превращать во что-то принципиально другое — она сама по себе неожиданно идеально подошла под рехаб.
Это большое старое здание, которое естественно делится на две части. На первом этаже проходит обычная жизнь учреждения: общие пространства, столовая, разговоры, лечение и взаимодействие пациентов.
На втором — длинный коридор и жилые комнаты. И именно там начинают происходить самые странные события.
Причём особенно хорошо работает то, как спецверсия играет с ощущением времени. Сначала кажется, что существует привычное разделение на день и ночь: днём жизнь рехаба, ночью начинаются страхи.
Но постепенно становится понятно, что всё несколько сложнее. Ночь здесь ощущается скорее как отдельное состояние, в которое тебя погружает лечение.
Из-за этого знакомая локация начинает восприниматься совершенно иначе. Я вообще ни разу за игру не поймал себя на мысли: вот здесь был перф на Топи. Для меня существовал только рехаб.
Пугать здесь тоже умеют.
Да, Рехаб в первую очередь строится на сюжете и иммерсиве, но во время приходов вполне есть где покричать.
Темнота, скримеры, активисты и постоянное напряжение и нагнетение того, что прямо сейчас, после отбоя что то начнется
Особенно хорошо страх работает потому, что он не существует отдельно от сюжета. Тебя пугают не просто ради скримера.
Каждый такой эпизод является частью чужого страха, поэтому страх здесь одновременно погружает в историю.
В заключение хочется сказать, что я ожидал от «Рехаба» просто хорошую иммерсивную спецверсию. Получил одну из лучших спецух, на которых вообще был.
Причём я реально пытался найти, к чему здесь можно придраться, — и не нашёл. Нам даже продлили игру: вместо заявленных примерно 75 минут мы провели внутри около 95, и за всё это время история не успела надоесть или начать провисать.


