( by Энтропия production )
Сюжет — 10/10
Атмосфера — 10/10
Страх — 5/10
Актерская игра — 10/10
Для чего обычно ложатся в рехаб?
На фоне тяжёлых событий или простой человеческой дурости люди подсаживаются на наркотики, алкоголь и другие вещества.
Так и я, живя в глухой деревеньке в заснеженной Сибири, однажды гулял по лесу и случайно нашёл целую посадку конопли. На тот момент я даже не задумывался, чья она.
Вернувшись домой, я сразу рассказал обо всём бабке. Я был сиротой, и она была единственным близким человеком, который у меня остался. Бабка удивилась и призналась, что в молодости сама поставляла эту траву крупным бандам по всей России.
Из хозяйства у нас к тому моменту осталась только корова Мурка, которая, скорее всего, даже не пережила бы следующую зиму. Поэтому мы решили вспомнить бабкино прошлое и начать продавать травку.
Дальше всё пошло как в сериалах. Мы почти выбрались из нищеты, но неожиданно объявился хозяин поляны — местный прокурор. Бабку довели, она умерла, а я на последние заработанные деньги решил скрыться и отправился на лечение.
Вот такую легенду я успел придумать себе, пока мы плыли на пароме к зданию рехаба…
«Рехаб» — спецверсия от объединения Entropia Production, сделанная на локации «Топи».
И первое, что хочется отметить: от самой «Топи» здесь практически ничего не ощущается. Я играл обычную версию проекта, но во время спецверсии вообще не задумывался о том, что нахожусь на знакомой локации. Это воспринимается как совершенно другая игра.
Перед началом каждый из нас должен был придумать причину, по которой оказался на лечении. Уже внутри мы садимся в круг вместе с другими пациентами и знакомимся: кто мы, откуда и что привело нас сюда.
И это не просто формальность перед началом игры. Любую придуманную вами деталь можно протащить дальше через всю игру. Я регулярно вспоминал свою бабку, Сибирь, торговлю травой и рассказывал, что хочу приехать в Москву, — персонажи всё это подхватывали и отвечали на это
У каждого пациента здесь своя проблема. За зависимостью или странностями постепенно обнаруживается что-то гораздо более глубокое: непринятие себя, последствия пережитых событий, страх перед обществом, травмы прошлого.
И лечат всё это здесь весьма необычным способом. Пациентам местное «лекарство». И вот это одна из лучших механик всей спецверсии.
Мы много раз видели в квестах флешбеки и воспоминания персонажей. Обычно тебе показывают эпизод из чужого прошлого, а ты остаёшься наблюдателем. Здесь всё иначе. Ты буквально оказываешься внутри чужого страха.
Тебя отправляют спать — и привычная реальность постепенно ломается. А ты уже не смотришь историю персонажа со стороны, а становишься её участником.
Ты разговариваешь с людьми из его прошлого, пытаешься вмешиваться, принимаешь решения, держишь оборону, помогаешь — в зависимости от того, чей именно страх разворачивается перед тобой.
Здесь затрагиваются темы неприятия обществом, насилия, войны, психологических травм и других вещей, которые сформировали персонажей такими, какими мы их встречаем в рехабе.
При этом весь смысл очень простой:
исцелиться можно, только приняв себя.
Но принять себя оказывается куда сложнее, чем просто выпить лекарство.
Отсюда появляется ещё одна невероятно крутая вещь — иллюзия выбора.
Практически всю игру нам кажется, что мы способны что-то изменить. Можно
выпить чай. А можно попробовать отказаться.Можно рассказать
о произошедшем. А можно промолчать. Можно довериться одному человеку или другому. Можно попытаться вмешаться.И игра постоянно поддерживает ощущение, что именно сейчас твой
поступок способен развернуть историю в другую сторону 

