Color timer: post #342 — TG.ME

Я вернулся с ACES 2.0 на ACES 1.3.

Но сначала коротко для тех, кто не работает непосредственно с цветом. ACES — это система управления цветом, разработанная Американской киноакадемией. Она помогает провести изображение через весь процесс производства: от камеры и графики до цветокоррекции и финального мастера. Проще говоря, это общий цветовой язык для оператора, VFX-студии и колориста.

У ACES есть разные версии, и они заметно влияют не только на технический процесс, но и на то, как в итоге выглядит изображение. Я начал работать с ACES 2.0 еще в стадии беты и проработал около полу года с момента релиза, но в итоге понял, что 1.3 мне просто ближе. Причин несколько.

Первая и главная — кривая контраста. В ACES 2.0 она вялая и совершенно без характера. Я даже не могу сказать, что она плохая. Она именно никакая. В 1.3 уже есть определённый рисунок, от которого можно отталкиваться.
И здесь важно уточнить: это исключительно моё личное восприятие и мой подход к работе. Я прекрасно понимаю, что есть специалисты, которым как раз удобнее начинать с максимально нейтральной точки.
Это немного похоже на моделей для показов, где часто ценится нейтральная внешность. Она не задаёт образ заранее и позволяет с помощью одежды, грима и причёски собрать практически что угодно.
Похожая логика есть и у FilmLight в системе управления цветом Truelight Colour Spaces. Базовая система настолько нейтральная что не предполагает ее применения без Scene Looks.
Я прекрасно понимаю такой подход. Просто это не мой путь. Мне ближе стартовая точка, в которой уже есть собственный характер. Достаточно выразительный, чтобы мне было от чего оттолкнуться, и достаточно ненавязчивый, чтобы из него всё ещё можно было собрать совершенно разные изображения.

Второй момент — заигрывание с плёночной эстетикой. В ACES 1.3 оно присутствует в самом характере изображения, а в 2.0 практически потерялось. Особенно хорошо это видно на огне. В 2.0 он стал очень цифровым и выглядит совсем не так, как мы привыкли видеть его глазами.

Есть и чисто производственная причина. ACES 2.0 пока есть далеко не у всех студий графики. Для большого проекта это лишняя точка, в которой может разойтись пайплайн. С 1.3 весь процесс сейчас синхронизировать гораздо проще.
Конечно, у ACES 1.3 есть свои особенности: небольшое отбеливание хайлайтов и довольно высокий контраст в светлых областях. Но всё это легко компенсируется люма-кривой.
И в итоге это даже даёт больше свободы. Можно сохранить контрастный характер ACES 1.3, а можно раскрыть светлые области и получить совсем другую, более мягкую реакцию изображения. Два действительно разных подхода внутри одной системы.

Так что пока я снова на ACES 1.3. В ней есть характер, с которым мне интереснее работать.
❤11👍7🔥7👏1
July 25, 2026 836 4 7