Месяц в Mistika Boutique
В апреле я около месяца активно работал в Mistika Boutique над фильмом Foster. Теперь, когда прошло немного времени, я наконец могу собрать свои впечатления в полноценный текст.
Начало было тяжёлым. Первый рил — часть фильма длиной примерно 20 минут — я делал очень долго. Мне приходилось перестраиваться между двумя разными логиками работы.
Ты понимаешь, какой результат хочешь получить. Знаешь, каким инструментом это можно сделать. Но каждое движение приходится отдельно продумывать, потому что автоматизма пока нет совсем. Дополнительного стресса добавляла необходимость встроиться в пайплайн студии LightBender: соблюдать принятую организацию слоёв и последовательность коррекций.
Но почти сразу я почувствовал ещё одну вещь: сами инструменты в Mistika ощущаются иначе.
Мне сложно описать это через какие-то объективные или измеримые параметры. Я не могу сказать, что в одной программе математика работает правильно, а в другой — неправильно. Скорее это ощущение на уровне связки глаз, рук и мозга. Ты двигаешь изображение примерно в ту же сторону, используешь похожие базовые инструменты, но картинка отвечает немного иначе.
После возвращения в Mistika инструменты Resolve стали казаться мне более цифровыми, что ли. Я пока не могу подобрать более точное слово. Вроде всё работает, хороший результат получить можно, но внутри возникает небольшой диссонанс. Как будто не то пальто.
Для меня как для колориста это, наверное, один из главных параметров любой системы. Можно долго сравнивать количество функций, интерфейс, удобство конформа, ноды и слои. Но большую часть дня я просто взаимодействую с цветом. Поэтому то, как программа отвечает на мои действия и насколько естественно для меня ведёт себя изображение, в итоге оказывается важнее общего списка возможностей.
Видимо, мне нужно было почти год проработать только в Resolve, чтобы действительно почувствовать эту разницу. Раньше Mistika была для меня просто привычной системой. Теперь возвращение в неё вызвало неожиданно яркие эмоции.
При этом у Resolve объективно больше инструментов и плагинов. Та же карта глубины иногда очень помогает и позволяет быстро решить задачу, для которой иначе пришлось бы строить несколько масок.
Но здесь есть важный момент. При всём многообразии современных инструментов 80, а иногда и 90% времени в реальной работе мы используем самые базовые: оффсет, контраст, кривые, ключи и геометрические маски. Поэтому для меня вопрос не только в том, сколько инструментов есть в программе, но и в том, насколько хорошо работают те несколько, которыми я пользуюсь весь день.
Из инструментов Resolve сильнее всего мне будет не хватать X-Grade. Пожалуй, это одно из самых интересных и действительно полезных нововведений последних лет. Придётся привыкать работать без него.
Параллельно мы наконец решили основные вопросы командной работы и совместного доступа к проектам.
Поэтому решение для себя я принял: на крупных проектах мы будем внедрять Mistika Boutique в пайплайн студии.
Resolve при этом никуда не исчезает. У него остаётся много сильных сторон и задач, в которых он очень удобен: конформ, рендер прокси, транскодирование исходников, цвет небольших быстрых проектов и многое другое.
Но Mistika снова становится для меня полноценным рабочим инструментом. В первую очередь из-за того самого ощущения от работы с цветом, которое сложно измерить, но невозможно не замечать.