Color Conundrum: post #146 — TG.ME

Старые песни о главном (DRT)

Намедни главные ютуберы колористического комьюнити выпустили видео о DRT и его влиянии на изображение.

Даррен Мостин показал OpenDRT, 2499 и новый PRINT от Mononodes.

Каллен Келли сделал целую серию видео, включая недавний разбор крутилок JP_2499 (полезный). Прыгайте на 7:48, чтобы пропустить длинное введение.

***

Очень интересно смотреть на это со стороны. Я участвовал в дискуссиях о DRT и тестировал ранние версии задолго до того, как это было мейнстримом. Значительная часть общения происходила (и происходит) на дискорд-сервере Каллена Келли.

Не будь там Троя Соботки (AgX, недавно выперли за непристойное поведение), Тэтчера Фримена (тонны полезных DCTL), Джеда Смита (OpenDRT), Хуано Пабло Замбрано (JP_2499) и Штефана Рингельшвандтнера (MONONODES) — ничего этого не было бы.

Прекрасный пример того, как свободное пространство для общения порождает новые, уникальные вещи.

***

Во многом нужно благодарить команду ACES. Споры вокруг первых DRT сформировали и само понятие, и первые прототипы альтернативных решений. Форум ACES и записи встреч — настоящая летопись инженерной мысли.

Именно тогда Джед Смит поделился первым наброском OpenDRT, а Трой Соботка начал задавать каверзные вопросы и погружаться в теорию восприятия — что приведёт его к замечательной серии заметок "Путеводитель по цифровому цвету".

И именно в результате критики DRT ACES родилась статья Криса Брейона "OCIO, дисплей трансформы и заблуждения".

***

Недавно он написал новую статью. Наверное, её заметили и прочитали только в дискорде у Келли. Но это фундаментальная вещь.

Она называется "Что делает хорошее изображение хорошим". Ответ — формирование изображения, адаптация исходных цифровых значений для их демонстрации на экране. Для нас это DRT.

Контекст рассуждений — Full CG проекты. Примечательная фраза:
Представьте, что во время ревью вместе с режиссёром я бы сказал "Ну, это колорист ведь поправит". Меня бы наверное уволили. В Full CG отрендеренные изображения должны сразу выглядеть корректно.


Как поймать эту корректность? Крис предлагает набор фундаментальных правил:
Формирование изображение не должно нарушать правила визуального восприятия
Оно должно сохранять тональность
Оно должно быть гладким
Оно не должно пересекать границу g0
Оно не должно нарушать полярность
Оно не должно быть хроматически линейным
Оно должно корректно отображать атмосферу
Оно должно вмещатьтся в куб нашего дисплея

Это увлекательное чтение со множеством визуальных примеров. Советую выделить себе время, посмотреть на иллюстрации и мысленно поспорить (или согласиться) с автором.
YouTube
There's a BETTER Way to Color Manage in Resolve - Don't Use CST's
I've just changed how I grade my broadcast work after MONTHS of testing these DRT's! I'll explain What they are, how to install, which are my favourites and which Im using in my latest workflow in 2025. 👨‍💻 I’m Darren Mostyn, a UK-based broadcast colourist…
❤12👍8🔥5
July 24, 2025 539 26