Color Conundrum: post #140 — TG.ME

Fun Fact:

DWAA сжатие всегда преобразует изображение из float (32 бита с плавающей точкой) до half (16 бит с плавающей точкой) перед компрессией. То есть теряет в точности в два раза.

"When dealing with FLOAT source buffers, we first quantize the source to HALF and continue down as we would for HALF source."

Интересно, есть ли ситуации, где это может стать реальной проблемой. В моей практике я такого ещё не встречал.

Сам код можно посмотреть тут
GitHub
openexr/src/lib/OpenEXRCore/internal_dwa.c at main · AcademySoftwareFoundation/openexr
The OpenEXR project provides the specification and reference implementation of the EXR file format, the professional-grade image storage format of the motion picture industry. - AcademySoftwareFoun...
🤔3👍1
April 12, 2025 858 6 7