Почти закончил презентацию в более чем 60 слайдов по Resonance: A Plague Tale Legacy. Хочу провести звонок для подписчиков моего Бусти уже в эту субботу, в 19:00.
О чём поговорим?
Я расскажу кратко об истории Asobo Studio и как они пришли к Resonance. Разберёмся почему этот релиз важен и почему его стоит изучить.
Затем разберём типы геймплея и структуру кампании.
Посмотрим отличительные механики и интересные решения в дизайне. Прошерстим прогрессию и нюансы удержания в подобной сюжетной игре.
А ещё мы научимся:
- Анализировать интенсивность игрового процесса;
- Совмещать софткор, мид-кор и хардкор механик в одном проекте;
- Различать вовлечение и удержание;
- Отличать мету бесплатных и платных игр.
Кому будет полезно?
- Разработчикам;
- Рекламщикам;
- Главам отделов;
- И игрокам, конечно же
Как попасть на дизайн-сессию?
Контент будет только для платных подписчиков, но платы у меня символические, чисто чтобы отсечь случайных свободных слушателей. Всё, что нужно сделать, это взять подписку на 200 руб/мес на моём Бусти. В субботу в 18:45 появится пост со ссылкой на Zoom. Рассчитывайте примерно на 2 часа контента. Запись будет также выложена на Бусти для подписчиков.
Если будут вопросы — пишите мне в телеге, разберёмся.
#Бусти #дизайнсессии #PlagueTale



