Геймификация и лояльность / The Loyalty: post #802 — TG.ME

Какова цена пользовательского времени?👀

Газпромбанк решил, что просто запустить рекламу дебетовой карты — слишком скучно.

Поэтому карту теперь надо выиграть
🎮

Они сделали игру «Космическая Одиссея»: летишь в космосе, собираешь монетки и проценты, уворачиваешься от метеоритов и чёрных дыр. Милый космонавт, синие звёзды, даже музыка почти как в Stranger Things.
Серьёзно, атмосферно.

И вот что реально круто:
— Банк вообще решился на это!! Для консервативного финансового продукта, уже хорошо
— Визуал аккуратный, стиль выдержан, порог входа нулевой, классический раннер понятен с первой секунды
— 2 минуты геймплея — не успеваешь устать. Это, кстати, грамотное решение

Но давайте по-честному:
🔵 во-первых — зачем вообще всё это? Если цель — продать карту, то зачем городить раннер с механиками и правилами? Сбер продвигает молодёжную карту на Gift Fest и не заморачивается. Иногда проще — эффективнее.
🔵 во-вторых — ты ни на что не влияешь. Хорошо поиграл, плохо поиграл — в финале тебя всё равно редиректнут на страницу с картой)))
👾Геймификация без влияния игрока на результат — это просто анимация с препятствиями.
🔵в-третьих, и это самое обидное — страница открывается не у всех. Дизайнеры отрисовали, музыку записали, механику собрали, деньги потратили — а часть пользователей видит белый экран и уходит.
Лид потерян ещё до того, как увидел продукт.
Газпромбанк сделал шаг в правильную сторону. Идея хорошая. Но споткнулись о главное — зачем играть, если результат один для всех, и доиграть смогут не все❓


А вы что думаете?
❤8🔥4🤔3
April 8, 2026 506 4