Разнообразие NPC.
Rockstar утверждает, что GTA 6 получила самую детализированную и разнообразную систему персонажей массовки среди всех игр студии. Возраст, рост, одежда, татуировки, пирсинг, пластическая хирургия и общий стиль NPC будут зависеть от района и социального окружения. Житель Маленькой Кубы должен выглядеть и вести себя иначе, чем посетитель дорогого заведения в Вайс-Сити или человек, встреченный в районе национального парка горы Калага. Для этого Rockstar разработала новые инструменты создания персонажей. Причём над одними только пешеходами работает отдельное подразделение студии в Лос-Анджелесе.
Эстетика Вайс-Сити.
Внутриигровые компании теперь создаются не просто ради одной шутки. Rockstar хочет, чтобы магазины, автомобильные марки, одежда и реклама выглядели как части единой экономики и культуры Леониды. Большое внимание уделили и музыкальной сцене Майами, от Miami Bass до современной хип-хоп-культуры. В статье упоминаются Kodak Black и Sexyy Red как примеры современных исполнителей, повлиявших на представление команды о местной сцене. Для создания граффити Rockstar даже привлекла более 50 настоящих уличных художников. А команда, отвечающая за управление автомобилями, включает настоящих автогонщиков.
GTA 6 - лучшая игра.
После Red Dead Redemption 2 команда Rockstar выросла более чем в два раза. Главная задача студии заключается уже не просто в создании огромной карты. Разработчики хотят добиться ощущения, что Леонида существует независимо от игрока: жители должны выглядеть, двигаться, общаться и реагировать естественно, а действия Джейсона и Лусии должны оставлять последствия. Несмотря на огромное внешнее давление, Роб Нельсон говорит, что ещё сильнее давление внутри самой Rockstar: команда хочет оправдать ожидания аудитории.

