Digital Foundry разобрали 26-минутный показ и назвали GTA 6 одним из самых впечатляющих примеров рендеринга в реальном времени!
Игра рендерится примерно в 1440p с апскейлом и почти всегда держит 30 FPS, просадки встречаются редко.
Rockstar используют трассировку лучей для глобального освещения и отражений, при этом город отличается плотным трафиком, толпами NPC и улучшенной физикой.
Стабильные 60 FPS на нынешних консолях эксперты считают крайне маловероятными из-за нагрузки открытого мира и RT-эффектов.
GTA 6 получит улучшения для PS5 Pro, однако Digital Foundry ожидают прежде всего более чёткую картинку и качественную трассировку лучей, а не обязательно 60 FPS.


