Глубокий игровой мир.
Rockstar постоянно пересматривает предыдущие игры и пытается улучшить вещи, которые раньше не удалось реализовать из-за нехватки времени, ресурсов или технологий. GTA 6 должна занять место где-то между хаосом GTA 5 и реализмом Red Dead Redemption 2. Мир станет более приземлённым и значительно сильнее будет реагировать на действия игрока. Простой пример от Dazed: если Джейсон или Лусия выйдут на улицу с винтовкой в руках, окружающий мир не проигнорирует это. Эпоха, когда игрок мог практически бесследно творить на улицах что угодно, постепенно уходит.
Главные герои = пара.
В центре истории находится Джейсон Дюваль, бывший военный, связавшийся с местными наркоторговцами, и Лусия Каминос, недавно вышедшая из тюрьмы. Rockstar официально описывает их как пару, вынужденную полагаться друг на друга после неудачного дела. Но интереснее то, как их отношения работают непосредственно в игре. Например, во время поездки можно управлять Джейсоном, а затем переключиться на Лусию, сидящую на пассажирском месте и листающую внутриигровой телефон. Если начинается погоня, один герой может вести машину, а второй стрелять из окна. Позже герои могут вместе кататься на гидроцикле или заниматься другими делами как пара. Rockstar называет историю Джейсона и Лусии повествованием в духе Бонни и Клайда. При этом отношения должны быть значительно важнее для сюжета, чем романтические линии в предыдущих GTA.
Развитие персонажей.
Одна из самых интересных деталей касается физической формы героев. Еда будет влиять на вес Джейсона и Лусии, а тренировки позволят заметно увеличивать и прорабатывать мышцы. Более того, внешний вид персонажей зависит даже от образа жизни. Если долго не возвращаться домой, несколько дней скрываться от полиции или постоянно тусоваться, последствия появятся на лице и теле героя. Таким образом, развитие персонажей напоминает расширенную смесь механик GTA: San Andreas и Red Dead Redemption 2.
Проработка Вайс-Сити.
Леонида создаётся не просто как пародия на Флориду. Сотрудники Rockstar на протяжении многих лет ездили в Майами и его окрестности, а в самом городе работает отдельная исследовательская команда. Для создания персонажей разработчики встречались с бывшими преступниками, сотрудниками правоохранительных органов, клубными промоутерами, торговцами оружием и другими людьми, способными рассказать о местной жизни. Полученные истории сверяли с книгами, журналистскими материалами и собственными наблюдениями, после чего на их основе создавались жители игрового
мира.

