Книга объясняет, как устроена математика и логика видеоигр. Автор смещает фокус с генерации абстрактных идей на проектирование рабочих механик. Игра рассматривается как набор взаимосвязанных систем: экономика, боевая модель, прокачка персонажа и вероятности выпадения предметов.
Разработка механик часто спотыкается о баланс. Игроки бросают проект, если он становится слишком предсказуемым или несправедливо сложным. Руководство дает алгоритмы расчета игрового баланса с помощью электронных таблиц. В тексте разобраны принципы настройки характеристик оружия, вероятности критического урона и построения кривой сложности. Читатель получает инструмент для проверки жизнеспособности своих идей до написания программного кода.
Издание пригодится начинающим геймдизайнерам, независимым разработчикам и продюсерам. Материал помогает перевести творческое видение в конкретные цифры. После прочтения становится понятно, как настраивать циклы наград, удерживать внимание пользователя и избегать типовых ошибок при проектировании игровой экономики.
Подписаться / Поддержать


