Практика гейм-дизайна: post #2006 — TG.ME

🎮 КОМБИНАЦИЯ МЕХАНИК РАЗНЫХ ЖАНРОВ 🎮

Не, ну ребят, я не сдамся. Только выдал пост про гейм-дизайн в чистом виде — ноль реакций и минимум обсуждения. Что за дела? Будите ваших внутренних гейм-дизайнеров
🥰

Правда, тот пост был с использованием нейронки, возможно, вы это почувствовали. Сегодняшний пост полностью сгенерирован естественным интеллектом
🤗

О чем поговорим?

Прежде чем вернемся к Sokotris в следующих постах, хочется сказать, что именно на одновременном использовании механик разных жанров и игр могут быть построены новые уникальные проекты. Например, берем тетрис и сокобан. Выкатываем правила игры:

🔘Есть поле, сверху появляются детали тетриса (тетрамино), которые управляемый игроком персонаж должен доставить вниз и выстроить линию для стирания

🔘Все это осложняется тем, что объекты-тетрамино появляются раз в интервал, но впоследствии этот интервал ускоряется

🔘Можно добавить правило, что сами объекты тоже нельзя бесконечно долго двигать по полю: через определенное время (в момент появления новой фигуры?) они застынут в том месте, где оставлены

🔘И вишенка на торте — толкание может быть именно физическим, то есть использовать центр тяжести объекта. Если мы толкаем какую-то его часть не в направлении центра тяжести, то объект поворачивается! 🫥

Ну как вам? Классно?
🌟

На самом деле всегда есть риск — непонятно, как это будет играться в реальности. И вроде бы все очень просто, но где тонкая грань, когда нужно перестать выдумывать новые правила и остановиться?
🛑

Какие бы механики вы еще добавили? Просто так придумывать игры или сложно?
🫸

В любом случае, придумывать игры с комбинацией механик разных жанров безумно интересно. Попробуйте и поделитесь идеями с нами!
💕

Уверен, что одни и те же механики в фантазии разных людей дадут совершенно разные игры
🤩
5❤1
August 5, 2026 1.1K 51 2