Что такое игра для разработчика?
Это вдохновение! Это творчество!
И если вы думаете, что сейчас будет циничное упоминание о необходимости игрой заработать денег — НЕТ!
Я просто порой настолько погружаюсь в разработку, что ловлю ветер вдохновения и на всех парусах плыву по реке творчества
Разработка игры вообще всегда становится задачкой со звёздочкой
Именно такой задачкой стала наша с Женей попытка скрестить Сокобан и Тетрис
Кто следит за чатом, тот помнит моё длиннющее описание механик. А теперь у нас есть первый прототип

Что тут происходит?
Есть Соко — маленький робот-архивариус Вселенной, педантичный клерк в смешной красной феске. После катастрофы он восстанавливает повреждённые файлы миров
Проблема в том, что сами миры «схлопнулись» из 3D в 2D. Поэтому Соко может двигаться только влево-вправо в текущей проекции. Поворачиваем ракурс — и бывшая глубина становится новой горизонталью
Нужно, переключаясь между проекциями, дотолкать тетрис-фигуру до нужного места.
Вроде Сокобан. Вроде Тетрис. Но в какой-то момент начинаешь думать уже не только «куда толкнуть?», а «с какой стороны на это вообще посмотреть?»
И у нас получился первый прототип:
Чтобы было чуть понятнее:
X — место, куда должна попасть фигура
O — реальное положение героя
S — его положение в текущей проекции
F — рычаг, на котором можно повернуть фигуру
Перемещаемся Соко влево-вправо в текущей проекции и пытаемся доставить фигуру куда нужно
Понятно, что сначала это выглядит как какая-то чёрная магия
Но игра никуда не торопит. Можно покрутить ракурсы, потыкать, поломать голову — и, возможно, поймать тот самый момент, когда механика внезапно начинает складываться в голове

И вот теперь мне очень интересно ваше мнение:
В это можно играть? Понятно ли, что вообще нужно делать? Возникает ли желание разобраться?
Дальше у нас два пути:
Я пока остановился на втором

Нишево? Да. Но, может быть, кому-то именно такого странного Сокобана и не хватало

