Практика гейм-дизайна: post #2019 — TG.ME

☺️ СОКОТРИС: ЗАДАЧКА С ФЕСКОЙ ☺️

Что такое игра для разработчика?

Это вдохновение! Это творчество!

И если вы думаете, что сейчас будет циничное упоминание о необходимости игрой заработать денег — НЕТ!

Я просто порой настолько погружаюсь в разработку, что ловлю ветер вдохновения и на всех парусах плыву по реке творчества
😎

Разработка игры вообще всегда становится задачкой со звёздочкой
⭐️
🔘Как сделать интересно?
🔘Что добавить?
🔘Что убрать?
🔘Как подружить между собой механики и при этом придумать что-то, чего ещё не было?

Именно такой задачкой стала наша с Женей попытка скрестить Сокобан и Тетрис
✨✨✨

Кто следит за чатом, тот помнит моё длиннющее описание механик. А теперь у нас есть первый прототип
🟢

Что тут происходит?

Есть Соко — маленький робот-архивариус Вселенной, педантичный клерк в смешной красной феске. После катастрофы он восстанавливает повреждённые файлы миров
💊

Проблема в том, что сами миры «схлопнулись» из 3D в 2D. Поэтому Соко может двигаться только влево-вправо в текущей проекции. Поворачиваем ракурс — и бывшая глубина становится новой горизонталью
📊

Нужно, переключаясь между проекциями, дотолкать тетрис-фигуру до нужного места.
Вроде Сокобан. Вроде Тетрис. Но в какой-то момент начинаешь думать уже не только «куда толкнуть?», а «с какой стороны на это вообще посмотреть?»

И у нас получился первый прототип:
🖥 https://freeprogrammer.ru/games/socotris/

Чтобы было чуть понятнее:
X — место, куда должна попасть фигура
O — реальное положение героя
S — его положение в текущей проекции
F — рычаг, на котором можно повернуть фигуру

Перемещаемся Соко влево-вправо в текущей проекции и пытаемся доставить фигуру куда нужно
🎁

Понятно, что сначала это выглядит как какая-то чёрная магия
👍
Но игра никуда не торопит. Можно покрутить ракурсы, потыкать, поломать голову — и, возможно, поймать тот самый момент, когда механика внезапно начинает складываться в голове
➕

И вот теперь мне очень интересно ваше мнение:

В это можно играть? Понятно ли, что вообще нужно делать? Возникает ли желание разобраться?

Дальше у нас два пути:
🔘Сделать более привычный Сокобан с тетрис-фигурами и препятствиями
🔘Оставить эту странную механику и развивать именно её, улучшая UI и подачу

Я пока остановился на втором
🤩

Нишево? Да. Но, может быть, кому-то именно такого странного Сокобана и не хватало
🐢
❤2
August 24, 2026 435 2 2