Практика гейм-дизайна: post #2005 — TG.ME

📦 SOKOTRIS: SOKOBAN + TETRIS + FEZ 📦

Решили с программистом Женей попробовать ворваться в жанр хардкорных пространственных пазлов. Оттолкнулись от сокобана, вспомнили про FEZ и тетрис, и нащупали свежую core-механику разрезов черчения в духе классических инди-хитов.
Интересны ваши идеи по развитию и мнение — зайдет ли такая игра на фестивале сокобанов в Steam?

☺️ Нарратив и вайб
Мы — маленький робот-архивариус
🥰 Соко в красной феске, взятой из архивов земной культуры. Работаем в Небесном архиве чертежей Вселенной. Но старые данные миров схлопываются из 3D в плоские 2D-листы кальки. Наша задача — растолкать деформированные фрагменты (фигуры Тетриса) по своим пазам, чтобы восстановить геометрию.

🐈‍⬛ В чём гейм-дизайнерская новизна?
Честное 3D через 2D-проекции. Мир воксельный, но игрок видит его только через строгие ортографические камеры с 4-х сторон

🛠 Механика «Чертёжного разреза»
Камера активного вида автоматически делает срез по задней грани целевого объекта. Всё, что перед ним скрывается, обнажая внутренности лабиринта на уровне фигуры и за ней. А сам Соко перемещается в точку своей проекции в одну плоскость с фигурой

🔒 Ограничение осей контроля
У героя только две кнопки: «Влево» и «Вправо». Чтобы продвинуть ящик вглубь экрана, нужно повернуть камеру на 90°. Бывшая глубина становится новой горизонталью на экране

🤭 Кривая сложности фигур
Начинаем с классических ящиков 1х1 (для мягкого онбординга), а затем вводим асимметричные тетрамино и пентамино (L, T, плюсик). Фигуры всегда плоские по высоте, но их форма заставляет рассчитывать «плечо рычага» при толчках в узких коридорах

😥 Как решаем перегрузку мозга игрока?

🔘CAD-Мультиэкран
Экран поделён на зоны. В центре — огромный активный вид, по бокам или снизу — три «живых» мини-окна остальных ракурсов, меняющихся по принципу карусели. Любой сдвиг блока пересчитывается на всех экранах синхронно


🔘Плитки радара
Можно физически наступить на кнопку на полу, чтобы камера на секунду улетела на «честный» вид сверху для экспресс-анализа 3D-пространства


🔘X-Фактор
Целевые пазы горят неоновыми крестами ✖️. Когда пазл собран, они триумфально превращаются в зеленые галочки ✅, а плоский чертеж с сочным аналоговым звуком эффектно разворачивается в цветную 3D-диораму спасенного мира


Коллеги, как вам такой концепт? Не слишком ли душно звучит описание разрезов, и взлетит ли «мультиэкранный» UX в Steam? Интересно ваше экспертное мнение
SOKOTRIS PITCH.pdf541.3 KB · PDF
🔥3
August 3, 2026 971 12