Погружение Ай-куб в 10 10.10.26
Каким должен быть образовательный процесс, чтобы ребенку нравилось учиться?
Как ребенку найти свои сильные стороны и обрести уверенность?
Как ребенку завести друзей в новом коллективе?
Дорогие, родители!
Если вас часто посещают эти вопросы, то вы не одиноки в своих поисках - многие родители каждый день сталкиваются с бездушным подходом школ к воспитанию, учёбой ради метрик, а не ради знаний, и, как следствие, с нежеланием детей идти в школу.
Мы в Ай-Кубе решили пойти другим путём. Сосредоточиться на природном механизме, данном всем живым существам - обучении через игру!
Во время игры знания усваиваются мимоходом, как часть игрового процесса. Усваиваются намного лучше, чем от зубрёжки, ведь игра заставляет тебя не копить знания, а применять их!
Мы разработали комплект фиджитал игр, в который упаковали весб академический материал с 5 по 11 класс.
Фиджитал игры - это объединение настольной игры и цифровых технологий. Ребенок физически перекладывает карточки и фишки, взаимодействует с разными материалами, и также взаимодействует с онлайн платформой - на основе игры выбирает наиболее интересные для себя темы, строит свою персональную траекторию развития, сам планирует свою нагрузку.
ИИ ассистент на платформе отслеживает, где возникли сложности и подбирает материал по этой теме. Платформа перекликается с игрой напрямую - например, чтобы получить ресурс в игре, ученику понадобится решать задачи на платформе.
Игры построены по принципу междисциплинарных связей. Мы разделили их не по предметам, а по сочетанию навыков. Ведь как обойтись в географии без умения просчитать расход ресурсов на перемещение каравана?
Благодаря таким играм ребёнок начинает воспринимать мир целостно, понимает что все науки связаны друг с другом, и позволяют добиться определенных целей при решении задач.
Мы выбрали для каждого набора игр свой мир - история античности, космос, урбанистика и др. Материалы в каждой коробке подобраны нашими экспертами в соответствии с этим игровым миром - где-то это строго пластиковый современный вид, где-то льняные или бархатные мешочки и камушки, для создания исторического антуража. Ведь наша цель - не дать знания, а создать среду, в которой ребёнок будет сам хотеть эти знания взять.
Ученик берет карточку потому что она красивая. А что на ней написано? "Колосс Родосский" - "что это?", спрашивает ученик. Он уже вовлечён, уже привязал в своей голове образ к слову и теперь хочет узнать подробнее.
Надо ли говорить, что большинство игр командные и устроены так, чтобы требовалась коммуникация и умение договариваться с другими игроками? Это побуждает детей не только решать общую задачу, но и обсуждать полученные знания друг с другом, создавая в голове еще и эмоциональное вовлечение к изучению темы.
Хотите увидеть это на практике? Добро пожаловать!
Познакомиться с нашими играми можно в эту субботу в 10 10.10.2026 по адресу Красногорск, КП Резеденция Рублёво, 50, "Бамблби".
#микрошколанарайоне #Айкуб
go.i3.school
Школьная программа через игры набора Полдень XXI век
Учись играючи!

48 октября 2026 г. 128 7