یک بازی خوب، لزوماً یک استودیوی پایدار نمی‌سازه. تصور کن دو سال روی… — GameSaaz.com | مرجع بازی سازی | گیم ساز — TG.ME

🎮 یک بازی خوب، لزوماً یک استودیوی پایدار نمی‌سازه.

تصور کن دو سال روی یک بازی کار کردی، تیم ساختی، پول خرج کردی و همه‌چیز رو گذاشتی روی لانچ. حالا اگر بازی خوب نفروشه، ناشر کناره‌گیری کنه یا سرمایه‌گذاری بعدی جور نشه، چی؟ کل استودیو ممکنه با همون یک شکست زمین بخوره.
@gamesaaz
یک مقاله جدید در game industry دقیقاً درباره همین مشکله: بازار بازی‌سازی پرنوسان‌تر شده و مدل «همه‌چیز روی یک پروژه» برای استودیوهای ایندی ریسک بزرگیه. پیشنهادش؟ قبل از اینکه پولت تموم بشه به فکر پروژه بعدی باش، ایده‌ها رو زود پروتوتایپ کن، بازخورد واقعی بگیر و برای حداقل ۱۲ تا ۱۸ ماه آینده runway داشته باش.
October 4, 2026 49 1