خیلی از تیمهای مستقل ماهها یا حتی سالها روی ساخت بازی وقت میذارن، اما وقتی به Steam میرسن تازه یادشون میافته که باید به صفحه بازی، Wishlist، Capsule، قیمتگذاری، بازاریابی و حتی هفتههای اول بعد از انتشار فکر کنن.
@gamesaaz
مشکل اینجاست که انتشار بازی یک دکمهی سادهی «Release» نیست؛ بخشی از موفقیت بازی از مدتها قبل از انتشار ساخته میشه.
مثلاً دیر ساختن صفحه Steam یعنی ماهها فرصت برای جمعکردن Wishlist رو از دست دادی. یا اگر بازی رو با قابلیتهایی معرفی کنی که هنوز داخلش نیست، ممکنه انتظاری بسازی که محصول نهایی نمیتونه برآورده کنه.
@gamesaaz
توی مقاله جدید گیم ساز، ۷ اشتباه رایج هنگام انتشار بازی در Steam رو بررسی کردیم و برای هرکدوم راهکار گفتیم.
اگر بازی PC داری یا قراره به Steam بری، این یکی رو قبل از انتشار بخون:
🔸 ۷ اشتباه رایج هنگام انتشار بازی در Steam + راهحل


