Креатон — как это было? Конец осени многим ценителям игровой… — Разработчики Маркета — TG.ME

Креатон — как это было?

Конец осени многим ценителям игровой индустрии запомнился фестивалем ИГРОПРОМ, на котором Атом совместно с академией творческих индустрий «Меганом» выбрали победителей образовательной программы «Креатон: игра для Атома». Команды, вышедшие в финал, представили свои проекты публике. Подробно о программе рассказывали тут.

Мы поговорили с участником одной из команд-победителей «Мудрецы» — Артуром Сухониным, который поделился своими впечатлениями от проекта.

Знакомство с участником

Меня зовут Артур. Мне 36 лет. Я живу в Подмосковье и работаю сценаристом и режиссером. В «Креатоне» я участвовал как сценарист и нарративный дизайнер.


О самой игре

Я всегда следил за тем, что происходит внутри Тавриды и, увидев новость о «Креатоне», заинтересовался проектом и сразу же подал заявку. Наша команда работала над созданием ритм-игры «Заклинарий», суть которой заключается в том, чтобы поймать как можно больше привидений, летящих на водителя через лобовое стекло под сильную долю музыки.


О впечатлениях и новых знакомствах

Сам «Креатон» очень понравился. На первом онлайн-этапе и на втором, который проходил в Тавриде, было много новых интересных знакомств. Дальше все двигалось по инерции — мы с ребятами вместе придумывали идеи и дорабатывали игру.


Образовательный проект «Креатон: игра для Атома» объединил множество талантливых разработчиков и креаторов со всей России. Шесть месяцев интенсивной работы, новых знакомств и оригинальных идей, которые воплотились в реальность.
Команды, чьи проекты были признаны лучшими, получили возможность разместить свои игры в Маркете Атома.
👏2❤1
December 13, 2024 518 2